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02: RPG NPC 记忆

概述

模拟 RPG 游戏中,NPC 通过多次交互来构建对玩家角色的记忆。每次交互都会添加或更新关于玩家的信息,展示增量档案构建的方式。

主题

角色档案构建

策略

MERGE_FIELD(增量字段更新)

关键特性

  • ✅ 多种交互类型(交易、战斗、对话)
  • ✅ 字段级合并以确保档案完整性
  • ✅ 渐进式声誉和关系追踪
  • ✅ 增量技能和成就识别
  • ✅ 位置感知的记忆追踪

数据结构

NPCMemory

player_id: str                     # 玩家唯一 ID
player_name: str | None            # 已知的玩家名字
titles_earned: list[str]           # 获得的称号
reputation_events: list[str]       # 重要事件
known_skills: list[str]            # 发现的技能
trade_history: list[dict]          # 交易历史
first_meeting_location: str | None # 第一次见面地点
last_known_location: str | None    # 最后已知位置
npc_opinion: str | None            # NPC 对玩家的看法
party_relationship: str | None     # 关系状态

使用场景

游戏开发:构建 NPC 记忆系统,追踪玩家交互,记住过去事件,基于累积经验演进关系。

优势: - 真实的 NPC 玩家交互记忆 - 动态关系追踪 - 渐进式技能发现 - 持久的声誉系统

运行示例

cd examples/
python 02_rpg_npc_memory.py

输出

结果存储在 temp/npc_memory/: - memory.json:每个玩家的 NPC 记忆记录 - metadata.json:模式和统计信息

您将学到

  1. 增量更新:通过多次交互渐进构建档案
  2. 字段级合并:合并单个字段同时保留列表信息
  3. 关系追踪:维持演进的关系和声誉
  4. 游戏状态集成:将 OntoMem 与游戏系统集成

无需 API ✅

此示例无需任何外部 API 密钥或依赖,仅需核心 OntoMem 包。

相关概念

后续示例